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8月 25 2014

Unityで大きなプロジェクトを何度もビルドするとMACのメモリーエラーになる

別に利用していないassetsをインポートしたままで

比較的大きなサイズのプロジェクトを何度もビルドした際に、MACのメモリー不足エラーで

Unityが固まってしまうエラーに遭遇。


利用していないassetsをビルド時にチェックしまくるので

重くなるのか?

GUI素材(3D、ボタン、メニューなど)、アニメーション、BGMなど

購入したものを手当たり次第インポートしているのが

良くないのか?

とりあえず何か良いメモリー解放ソフトを試してみるとしよう。

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