別に利用していないassetsをインポートしたままで
比較的大きなサイズのプロジェクトを何度もビルドした際に、MACのメモリー不足エラーで
Unityが固まってしまうエラーに遭遇。
利用していないassetsをビルド時にチェックしまくるので
重くなるのか?
GUI素材(3D、ボタン、メニューなど)、アニメーション、BGMなど
購入したものを手当たり次第インポートしているのが
良くないのか?
とりあえず何か良いメモリー解放ソフトを試してみるとしよう。
8月
25
2014